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   Sabado 4 de Febrero de 2012  |  Noticiero Digital Nº 477

 
   

 

El ESI y su modelo de madurez digital para interoperabilidad!!!
Otro proyecto de gran importancia es ATHENA,  la iniciativa más ambiciosa jamás emprendida en un proyecto europeo de Tecnologías de la Información. Con un presupuesto que supera los 26 M€ ha reunido a más de 20 socios, que incluyen a SAP, Siemens, IBM y también varias empresas españolas. El proyecto ATHENA (Advanced Technologies for Interoperability of Heterogeneous Enterprise Networks and their Applications), ha desarrollado prototipos para modelar y ejecutar procesos de negocio internacionales de varias organizaciones, basados en una arquitectura SOA. Sin embargo la innovación principal consiste en la definición del modelo de madurez digital para alcanzar la Interoperabilidad Empresarial. Este modelo identifica una serie de niveles, incluyendo aspectos de tecnología, infraestructura, procesos de gestión y capacitación de personas, para convertirse en una “empresa en red”.

EL ESI y la Sociedad de la Información
Esta entidad Europea también tiene una respuesta a las necesidades generadas en las personas y las empresas ante la aparición de nuevas tecnologías, para lo cual implementa diversos servicios o líneas tecnológicas encaminadas a la difusión y alfabetización digital. ¿Cómo acercar  las TI a los ciudadanos en forma efectiva? ¿Cómo hacer para que tomen conciencia de la importancia de su uso? ¿Qué consideraciones especiales debemos tener en cuenta para las personas que tengan algún tipo de discapacidad? Son preguntas comunes, pero que requieren de respuestas innovadoras. El ESI propone varias: el IT Card como modelo de Evaluación y Certificación en TI; Accesibilidad Web, Ergonomía Digital y e-Inclusión. Como resultado de un proyecto enmarcado en un programa del Ministerio de Industria con la participación del Ministerio de Educación, se analizó el estado de las TIC´s para alumnos con necesidades educativas especiales. Y se elaboró un catálogo on line de tecnologías de apoyo educativo, incluyéndose por ejemplo DVDs para alumnos con problemas de lenguaje, video consolas de bajo costo y uso simple para estudiantes con trastornos de comportamiento, el mando de la consola Wii (Wiimote) que permite utilizar el dispositivo a personas con dificultades motrices, o contenidos educativos generados en los centros educativos como Jclick, diseñados y aplicados por el profesorado de centros de educación especial.